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오버워치2 eDPI 계산기

오버워치2 DPI와 감도를 입력하면 cm/360을 계산하고 CS2·발로란트·에이펙스 등 다른 게임 감도로 즉시 변환합니다.

🎮 게임/스포츠

마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인

오버워치 2 설정 → 조작 → 마우스 감도. 프로 평균 4~8

계산 공식

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 0.0066) | CS2 변환 = OW2 감도 × (0.0066 ÷ 0.022)

오버워치2 yaw 계수는 0.0066입니다. CS2로 변환할 때는 OW2 감도 × 0.3, CS2에서 OW2로 변환할 때는 CS2 감도 × 3.33을 씁니다.

오버워치2 감도 설정 위치

오버워치2 인게임 감도는 설정 → 조작 → 마우스 감도에서 확인합니다. DPI는 마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인합니다.

오버워치2 yaw 계수는 0.0066으로 CS2(0.022)의 약 1/3 수준입니다. 이 차이 때문에 OW2 감도 숫자는 CS2보다 3.33배 높아야 동일한 cm/360이 나옵니다. CS2 감도 1.8을 쓰던 유저라면 OW2에서 약 6.0을 써야 같은 이동 속도를 경험합니다.

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OW2 → CS2 감도 변환 (DPI 800 기준)

OW2 감도CS2 감도발로란트 감도cm/360
3.00.900.2886.8cm
4.51.350.4357.9cm
6.01.800.5743.4cm
7.52.250.7134.7cm
9.02.700.8528.9cm
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OW2 프로 선수 감도 범위 (2025 시즌 기준)

OW2 프로 선수 대부분은 800 DPI × 4~8 감도 범위를 씁니다. cm/360 기준으로는 30~55cm가 프로 평균 범위입니다.

DPIOW2 감도cm/360참고
8004.065cm저감도 범위
8005.547cm프로 중간 범위
8007.037cm프로 고감도 범위
8009.029cm매우 고감도
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OW2와 다른 게임 감도 관계

CS2·에이펙스·더 파이널스는 yaw 0.022로 동일하고, 오버워치2는 yaw 0.0066을 씁니다. 계산 공식은 다음과 같습니다.

CS2 감도 → OW2 감도: CS2 감도 × 3.33 OW2 감도 → CS2 감도: OW2 감도 ÷ 3.33 OW2 감도 → 발로란트: OW2 감도 × (0.0066 ÷ 0.07) = OW2 감도 × 0.0943

히어로별 능력치나 FOV 차이는 cm/360 계산에 영향을 주지 않습니다. OW2는 모든 히어로가 동일한 yaw를 공유합니다.

자주 묻는 질문

오버워치2 감도 6이 CS2로 얼마인가요?
OW2 감도 6 → CS2 감도 = 6 × (0.0066 ÷ 0.022) = 6 × 0.3 = 1.80입니다. DPI 800 기준 cm/360은 약 43cm입니다. 위 계산기에서 자동으로 변환됩니다.
오버워치2 감도가 CS2보다 왜 3배 이상 높나요?
오버워치2 yaw 계수(0.0066)가 CS2 yaw(0.022)의 약 1/3이기 때문입니다. yaw가 낮을수록 같은 cm/360을 만들기 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다. OW2에서 CS2로 넘어올 때 감도 숫자를 3.33으로 나눠야 같은 느낌이 납니다.
OW2 프로의 평균 감도는 얼마인가요?
2025 시즌 기준 OW2 프로 대부분은 800 DPI × 4~8 범위를 씁니다. cm/360 기준으로는 30~55cm가 프로 평균 범위입니다. OW2 감도 5.5(800 DPI 기준 cm/360 약 47cm)가 가장 많이 참고되는 설정입니다.
OW2에서 CS2로 이동할 때 감도를 어떻게 맞추나요?
CS2 감도 = OW2 감도 × 0.3입니다. 예: OW2 감도 6.0 → CS2 감도 1.8. 두 게임 모두 800 DPI라면 동일한 cm/360이 나옵니다. 위 계산기에서 'CS2'를 선택하면 자동으로 계산됩니다.
OW2 히어로마다 감도가 달라야 하나요?
아닙니다. 오버워치2는 모든 히어로가 동일한 yaw 계수를 사용합니다. 히어로별 FOV나 능력치 차이가 cm/360에 영향을 주지 않습니다. 하나의 감도 설정으로 모든 히어로에게 동일한 회전감이 적용됩니다.

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