eDPI 계산기 — FPS 게임 감도 변환기
CS2·발로란트·오버워치2·에이펙스·PUBG 8개 게임 간 감도를 변환합니다. DPI와 현재 감도를 입력하면 동일한 느낌의 다른 게임 감도를 즉시 계산합니다.
🎮 게임/스포츠마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인
CS2: 1~3 / 발로란트: 0.1~1.0 / OW2: 1~10 / PUBG: 5~20 / 포트나이트: 0.03~0.15
관련 계산기
CS2 eDPI 계산기
CS2 DPI와 인게임 감도를 입력하면 eDPI와 cm/360을 즉시 계산합니다. 발로란트·오버워치2·에이펙스·배틀그라운드·레인보우식스 감도 변환 지원.
발로란트 eDPI 계산기
발로란트 DPI와 감도를 입력하면 cm/360을 계산하고 CS2·오버워치2·에이펙스 등 다른 게임 감도로 즉시 변환합니다. VCT 프로 설정 포함.
발로란트 RR 계산기
현재 랭크·RR과 평균 RR 획득/손실량을 입력하면 다음 디비전까지 필요 승수와 목표 랭크까지의 총 게임 수를 계산합니다.
KDA 킬뎃 계산기
킬·데스·어시스트를 입력하면 KDA, K/D 비율, 게임별 평균을 계산합니다.
승률 계산기
승리·패배·무승부 횟수를 입력하면 승률(%)을 계산합니다. 게임·스포츠 모두 사용 가능.
타율 계산기
안타 수와 타수를 입력하여 야구 타율(.AVG)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가도 함께 확인.
계산 공식
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 게임yaw계수) | 변환감도 = 원본감도 × (원본yaw ÷ 목표yaw)각 게임은 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw)가 다릅니다. cm/360을 공통 기준으로 삼아, 원본 감도 × (원본yaw / 목표yaw)로 다른 게임에서 동일한 회전감을 가진 감도를 계산합니다.
eDPI와 cm/360의 관계
eDPI(Effective DPI, 유효 감도)는 마우스 DPI × 인게임 감도로 계산합니다. 게임마다 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw 계수)가 달라서 eDPI 수치만으로는 게임 간 비교가 불가능합니다. CS2 감도 2.0과 발로란트 감도 2.0은 체감상 전혀 다른 이동 속도입니다.
게임 간 감도를 비교하는 유일한 공통 기준은 cm/360°입니다. 마우스를 몇 센티미터 이동해야 캐릭터가 360도 회전하는지를 나타냅니다. 인치(in/360°) 단위를 함께 제공하므로 해외 커뮤니티 자료와 바로 대조할 수 있습니다.
CS2·에이펙스 레전드·더 파이널스는 동일한 yaw 계수(0.022)를 사용해 DPI가 같다면 인게임 감도 숫자를 그대로 이전해도 같은 cm/360이 나옵니다. 발로란트 yaw는 0.07로 CS2의 3.18배입니다. 오버워치 2는 yaw 0.0066을 사용해 OW2 감도 5.5와 CS2 감도 1.8이 같은 cm/360을 냅니다.
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CS2 ↔ 발로란트 변환 예시 (DPI 800 기준)
| CS2 감도 | 발로란트 감도 | cm/360 | in/360 |
|---|---|---|---|
| 1.0 | 0.31 | 51.9cm | 20.4in |
| 1.5 | 0.47 | 34.6cm | 13.6in |
| 2.0 | 0.63 | 26.0cm | 10.2in |
| 2.5 | 0.79 | 20.8cm | 8.2in |
| 3.0 | 0.94 | 17.3cm | 6.8in |
게임별 프로 선수 감도 (2025 시즌 기준)
| 게임 | 선수 | DPI | 인게임 감도 | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | NiKo (G2) | 400 | 1.40 | 74cm |
| CS2 | ZywOo (Vitality) | 400 | 2.00 | 52cm |
| CS2 | s1mple (NAVI) | 400 | 3.09 | 34cm |
| 발로란트 | TenZ (Cloud9) | 800 | 0.32 | 51cm |
| 발로란트 | Demon1 (EG) | 800 | 0.35 | 47cm |
내게 맞는 감도 찾는 방법
cm/360 기준 FPS 권장 범위는 20~50cm입니다. 프로 선수 대부분은 25~40cm 범위를 씁니다. 60cm 이상은 빠른 각도 대응이 어려운 저감도이고, 15cm 미만은 미세 조준이 흔들리는 고감도입니다.
최적 감도를 찾으려면 마우스를 패드 한쪽 끝에서 반대편 끝까지 밀었을 때 화면이 180도 이상 회전해야 합니다. 이 범위 안에서 2~3주 적응하며 미세 조정합니다. 근육 기억(muscle memory)이 자리 잡히면 다른 게임으로 이동할 때 이 계산기로 동일한 cm/360을 찾아 적용합니다.
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마우스 가속도와 폴링레이트
감도 변환을 정확히 적용하려면 두 가지 설정이 선행되어야 합니다.
마우스 가속도 해제: Windows 실행창(Win+R)에 main.cpl을 입력한 뒤 포인터 옵션 탭에서 "포인터 정밀도 향상" 체크를 해제합니다. 게임 내에서는 Raw Input(원시 입력) 옵션을 활성화합니다. 가속도가 켜져 있으면 이동 속도에 따라 실제 감도가 달라져 계산값과 맞지 않습니다.
폴링레이트(Polling Rate): 마우스가 1초에 좌표를 전송하는 횟수입니다. 1000Hz(1ms 간격)가 125Hz(8ms)보다 이동을 더 정밀하게 반영합니다. 대부분 게이밍 마우스는 기본 1000Hz를 지원하며 최신 제품은 4000~8000Hz도 지원합니다. 폴링레이트는 eDPI 계산에 직접 영향을 주지 않지만 입력 정밀도에 실질적인 차이를 만듭니다.
포트나이트 감도는 X/Y를 별도로 설정하며, 이 계산기는 X 감도(수평) 기준 근사값을 제공합니다. PUBG는 일반 수평 감도(ADS 없음) 기준이며 조준경별 감도는 별도 조정이 필요합니다.