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현재 보유 RR (0~99)
보통 +15~+25. 게임 후 확인 권장
보통 -15~-25
계산 공식
목표 RR = (목표 디비전 - 현재 디비전) × 100 - 현재 RR | 순 승리 수 = 목표 RR ÷ 승리당 RR현재 랭크와 목표 랭크의 디비전 차이에 100을 곱하고 현재 RR을 빼면 필요 총 RR이 됩니다. 이를 승리당 평균 RR 획득으로 나누면 순 승리 수가 나옵니다.
발로란트 RR(랭크 레이팅) 시스템
발로란트의 경쟁전 랭크는 RR(Rank Rating)로 올라갑니다. 각 디비전은 0~100 RR 구간이며, 100 RR에 도달하면 다음 디비전으로 승급합니다. 0 RR 상태에서 패배하면 하위 디비전으로 강등될 수 있습니다.
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랭크 구조
| 티어 | 디비전 | 비고 |
|---|---|---|
| 아이언·브론즈·실버·골드·플래티넘·다이아몬드·어센던트·이모탈 | 1·2·3 | 각 100 RR |
| 레디언트 | 단일 | 서버 상위 500명 |
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RR 획득·손실 기준
RR은 승패 외에 개인 성과 점수(컴뱃 스코어)에 따라 달라집니다.
| 결과 | RR 변화 범위 |
|---|---|
| 승리 | +10 ~ +30 |
| 패배 | -10 ~ -30 |
| 무승부 | 0 ~ +10 |
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랭크별 RR 계산 예시
플래티넘 1, 50 RR 상태에서 다이아몬드 1 목표 시:
- 플래티넘 1→2: 50 RR 필요 (50 → 100)
- 플래티넘 2→3: 100 RR
- 플래티넘 3→다이아몬드 1: 100 RR
- 합계: 250 RR, 평균 +20 RR 기준 순 승리 12.5회
자주 묻는 질문
RR 획득량이 왜 매판 다른가요?
RR 획득량은 MMR(숨겨진 실력 레이팅)과 현재 랭크의 차이, 그리고 개인 컴뱃 스코어에 따라 결정됩니다. MMR이 현재 랭크보다 높으면 승리 시 더 많은 RR을 얻고 패배 시 덜 잃습니다. 본인의 최근 몇 경기 RR 변화를 확인해 평균값을 계산기에 입력하면 더 정확한 예측이 가능합니다.
0 RR에서 지면 무조건 강등인가요?
0 RR 상태에서 패배하면 강등 위험이 있지만 즉시 강등되지는 않습니다. 발로란트는 강등 보호 시스템이 있어 일정 조건 미충족 시 하위 디비전으로 내려갑니다. 하지만 연패가 이어지면 결국 강등될 수 있습니다.
어센던트와 이모탈 차이가 뭔가요?
어센던트(Ascendant)는 다이아몬드 위 단계이며, 이모탈(Immortal)은 어센던트 다음입니다. 이모탈부터는 각 서버 전체 플레이어 중 상위권이며, 이모탈 3 이상에서 상위 500위 안에 들면 레디언트로 승급됩니다.
발로란트 랭크 리셋은 언제 되나요?
발로란트는 에피소드(약 6개월) 시작 시 랭크가 일부 리셋됩니다. 직전 에피소드 랭크에 따라 새 에피소드 시작 시 1~2티어 낮춰진 상태로 시작하며, 배치 게임(5판)을 통해 랭크가 확정됩니다.