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현재 보유 LP (0~99)
게임 내 확인 권장, 보통 +18~+25
보통 -18~-25
본인 최근 승률 입력
계산 공식
총 LP = (목표 디비전 차이 × 100) − 현재 LP | 예상 게임 수 = 총 LP ÷ (승리 LP × 승률 − 패배 LP × (1−승률))목표 랭크와 현재 랭크의 디비전 차이에 100을 곱하고 현재 LP를 빼면 필요 총 LP입니다. 이를 게임당 기대 LP(승률 반영)로 나누면 예상 게임 수가 나옵니다.
리그 오브 레전드 LP 시스템
롤(League of Legends) 경쟁전은 LP(League Points)로 랭크가 올라갑니다. 각 디비전은 0~100 LP이며, 100 LP에 도달하면 다음 디비전으로 승급(또는 티어 경계에서 승격전)합니다.
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랭크 구조 (2024~2026 기준)
| 티어 | 디비전 | 비고 |
|---|---|---|
| 아이언·브론즈·실버·골드·플래티넘·에메랄드·다이아몬드 | 4·3·2·1 | 각 100 LP |
| 마스터·그랜드마스터·챌린저 | 단일 | LP 무제한 누적 |
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승격전 시스템
아이언 4부터 다이아몬드 1까지 각 티어의 1디비전에서 다음 티어로 올라갈 때 승격전(3전 2선승)이 진행됩니다. 승격전에서 패배해도 일정 LP는 유지되지만 재도전이 필요합니다.
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LP 획득·손실 기준
| 결과 | LP 변화 |
|---|---|
| 승리 | +18 ~ +30 |
| 패배 | -18 ~ -25 |
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목표 티어까지 예상 게임 수 계산 예시
골드 4 (0 LP), 승률 55%, 게임당 +20/-20 LP 기준으로 에메랄드 4 목표:
- 필요 총 LP: 4 디비전 × 100 LP = 400 LP
- 게임당 기대 LP: 20×0.55 − 20×0.45 = +2 LP/게임
- 예상 게임 수: 400 ÷ 2 = 200게임
자주 묻는 질문
LP 획득이 왜 매판 다른가요?
LP 획득량은 MMR(Match Making Rating, 숨겨진 실력 레이팅)과 현재 디비전 LP의 차이에 따라 달라집니다. MMR이 현재 랭크보다 높으면 더 많은 LP를 획득하고 덜 잃습니다. 반대로 LP가 MMR보다 높으면 적게 얻고 많이 잃습니다. 이 계산기에서 최근 5~10판의 평균 획득/손실 LP를 입력하면 더 정확한 예측이 가능합니다.
승격전에서 지면 어떻게 되나요?
승격전 실패 시 다시 도전할 수 있으며, 실패해도 LP가 일정량 유지됩니다. 예를 들어 골드 1에서 승격전 실패 시 골드 1에 일부 LP를 가진 상태로 돌아옵니다. 다음 번 100 LP 도달 시 다시 승격전을 치를 수 있습니다.
마스터 이상은 LP가 어떻게 달라지나요?
마스터·그랜드마스터·챌린저는 LP 상한 없이 무제한으로 누적됩니다. 그랜드마스터와 챌린저는 서버 내 상위 몇 백 명만 유지할 수 있으며, 낮은 LP의 플레이어가 올라오면 기존 플레이어가 밀려날 수 있습니다.
에메랄드 티어는 언제 생겼나요?
에메랄드 티어는 2023년 시즌 13에 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로 추가됐습니다. 기존 플래티넘 상위권 플레이어들이 에메랄드로 재분류됐습니다. 이 계산기는 현재 기준(2024~2026) 랭크 구조를 반영합니다.