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배틀그라운드 eDPI 계산기

PUBG DPI와 일반 감도를 입력하면 cm/360을 계산하고 CS2·발로란트·에이펙스 등 다른 게임 감도로 즉시 변환합니다. ADS 감도 주의사항 포함.

🎮 게임/스포츠

마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인

PUBG 설정 → 마우스 → 일반 감도(수평). ADS·조준경 감도는 별도 설정. 일반 범위 8~20

계산 공식

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 0.00357) | CS2 변환 = PUBG 감도 × (0.00357 ÷ 0.022)

PUBG 일반 수평 감도 yaw 계수는 약 0.00357입니다(~80 FOV 기준). CS2로 변환할 때는 PUBG 감도 × 0.162, CS2에서 PUBG로 변환할 때는 CS2 감도 × 6.16을 씁니다.

PUBG 감도 설정 구조

배틀그라운드(PUBG) 감도 설정은 다른 FPS 게임보다 복잡합니다. PUBG 설정 → 마우스에서 일반 감도(수평/수직)와 ADS 감도, 조준경 배율별 감도를 모두 별도로 설정합니다.

이 계산기는 일반 수평 감도(힙파이어 중 회전 감도) 를 기준으로 계산합니다. PUBG yaw 계수는 약 0.00357로 CS2(0.022)의 약 1/6 수준입니다. PUBG 감도 10이 CS2 감도 약 1.62에 해당합니다. 감도 숫자가 크게 보이는 것은 yaw가 낮기 때문입니다.

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PUBG → 타 게임 감도 변환 (DPI 800 기준)

PUBG 일반 감도CS2 감도에이펙스 감도발로란트 감도cm/360
50.810.810.2680.1cm
81.301.300.4150.1cm
101.621.620.5140.1cm
121.951.950.6133.4cm
152.432.430.7726.7cm
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PUBG 감도와 ADS 감도 관계

PUBG는 일반 이동 중 감도(힙파이어)와 ADS 감도를 분리해 설정합니다. 이 계산기는 일반 수평 감도만 처리합니다.

ADS 감도는 배율별로 별도로 설정할 수 있습니다. 기본값 50을 쓰면 일반 감도의 50% 속도로 ADS가 움직입니다. 일반적으로 조준경 배율이 높을수록 낮은 ADS 감도를 씁니다. 레드닷/홀로: 일반 감도 동일 또는 80~90%, 2배율: 60~75%, 4배율 이상: 30~50% 수준이 일반적입니다.

PUBG는 수평·수직 감도를 따로 설정할 수 있습니다. 대부분 유저는 수평과 수직을 동일하게 맞춥니다.

자주 묻는 질문

PUBG 감도 10이 CS2로 얼마인가요?
PUBG 감도 10 → CS2 감도 = 10 × (0.00357 ÷ 0.022) = 10 × 0.162 = 1.62입니다. DPI 800 기준 cm/360은 약 40cm입니다. 위 계산기에서 'CS2'를 선택하면 자동으로 계산됩니다.
PUBG 감도 숫자가 왜 CS2보다 훨씬 큰가요?
PUBG yaw 계수(0.00357)가 CS2 yaw(0.022)의 약 1/6 수준이기 때문입니다. 동일한 cm/360을 만들기 위해 CS2보다 약 6배 높은 감도 숫자가 필요합니다. 단순히 숫자가 달라 보일 뿐, 실제 이동 속도는 cm/360으로 비교해야 합니다.
PUBG ADS 감도는 어떻게 맞추나요?
이 계산기는 일반 수평 감도(힙파이어)만 처리합니다. ADS 감도는 PUBG 설정에서 배율별로 별도로 조정합니다. 레드닷·홀로는 일반 감도의 80~100%, 2배율은 60~75%, 4배율 이상은 30~50% 수준이 일반적입니다.
PUBG에서 에이펙스로 넘어갈 때 감도는?
에이펙스 감도 = PUBG 감도 × (0.00357 ÷ 0.022) = PUBG 감도 × 0.162입니다. PUBG 감도 10이라면 에이펙스에서 1.62를 쓰면 동일한 cm/360이 나옵니다. 에이펙스와 CS2는 yaw가 같아 변환 없이 동일한 감도를 씁니다.
PUBG 수평·수직 감도를 다르게 설정해야 하나요?
대부분 유저는 수평과 수직 감도를 동일하게 맞춥니다. 다르게 설정하면 상하 회전과 좌우 회전 속도가 달라져 일관된 에임 연습이 어렵습니다. 특별한 이유가 없다면 수평과 수직을 동일하게 유지하는 것을 권장합니다.

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